Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Test 3 statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
8080 27198 8844 11511 1995 1725 3098

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
41 2010-03-06 14:22:03 Marcin Gałązka zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

42 2010-03-11 12:32:49 Krystian Grzechnik zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

43 2010-03-13 11:26:05 Robert Mielczarek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

44 2010-03-14 12:54:43 Mzz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

45 2010-03-19 16:08:51 Natalia Stawowy zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

46 2010-03-21 10:20:58 Michał Marczak zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

47 2010-03-21 17:39:57 mawpa zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

48 2010-03-22 19:57:32 Mateusz Glembin zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

49 2010-03-27 12:13:02 ralf zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

50 2010-03-29 00:19:30 anonimowy zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

51 2010-03-29 22:53:48 xxxxx zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

52 2010-03-30 12:22:19 Michał Wiertlewski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

53 2010-04-04 02:44:01 Tomasz Pawlak zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

54 2010-04-15 15:02:30 aśram zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

55 2010-04-15 22:00:22 nejmanek zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

56 2010-04-17 12:08:22 Przemysław Lisek zaakceptowano 0.00 2.9M

C++

4.3.2

57 2010-04-17 20:44:28 a zaakceptowano 0.00 6.4M

C++

4.3.2

58 2010-04-22 13:09:25 Marcin Ciapa zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

59 2010-04-23 20:25:08 ja zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

60 2010-04-29 16:14:58 Wacław Banasik zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.